你说的WCG(World Cyber Games)确实经历过一段超过两年的空白期,它并不是只停了两年。
下面这个表格清晰地展示了WCG的关键时间节点:
| 时间节点 | 事件 | 说明 |
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| ⏳ 2013年 | 最后一届赛事 | 在中国昆山举办 |
| ⏸️ 2014年初 | 官宣停办 | WCG委员会宣布不再组织任何赛事 |
| ⌛ 空白期 | 实际约5-6年 | 从2014年停办到2019年重启 |
| ▶️ 2019年 | 赛事重启 | 在中国西安恢复了比赛 |
简单来说,WCG从2014年正式停办,到2019年才重新恢复,中间的空白期大约有五年。
需要注意的是,尽管WCG在2013年的总决赛已经实现了盈利,但其命运很大程度上仍掌握在主赞助商手中。
WCG的空白期远超两年,其间的停办与复苏,也折射了电子竞技产业从一个依赖硬件厂商赞助的展示平台,逐步演变为一个由游戏内容本身驱动、商业模式日益成熟的过程。
希望这些信息能帮你理清WCG的历史脉络。如果你对WCG历史上的经典比赛或者知名选手感兴趣,我很乐意和你继续聊聊。